如何制作電腦軟件?Bodypaint等軟件;游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、那么,如何制作電腦軟件?一起來了解一下吧。
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一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前,最后將這些素材作品整合進(jìn)游戲引擎,最終還需要經(jīng)過除錯(cuò)的過程。以下是詳細(xì)介紹:
1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過相對簡單的設(shè)置就可以制造一個(gè)很簡單的游戲運(yùn)行。比如說虛幻引擎,可以通過內(nèi)建的模板和素材庫搭建一個(gè)可以運(yùn)行的游戲,但想要?jiǎng)?chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設(shè)計(jì),美術(shù),文本編輯等多個(gè)工種共同努力的結(jié)果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合進(jìn)游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨(dú)立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個(gè)工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時(shí)的一件事情,尤其是后者,根據(jù)規(guī)模大小,需要耗費(fèi)幾百甚至上千人幾年的時(shí)間設(shè)計(jì)創(chuàng)作還有最終的測試階段。
開發(fā)軟件,一般不是說一想到要開發(fā)系統(tǒng)就開始敲代碼,畢竟你要明確你需要做什么軟件,軟件的使用對象是怎樣的,軟件需要什么功能,軟件需要怎樣的規(guī)模,進(jìn)行一定的可行性分析和調(diào)研后,進(jìn)行軟件開發(fā)步驟。這里以開發(fā)企業(yè)級web系統(tǒng)為例:
第一步,往往是進(jìn)行需求分析,一般面向企業(yè)的軟件需要跟甲方確認(rèn)需求,這需要消耗一兩個(gè)月甚至更久。
第二步,進(jìn)行原型設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出符合需求的軟件的樣子,有的公司可能直接沒原型圖靠草圖。
第三步,詳細(xì)設(shè)計(jì),這是很重要的一步,數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),接口設(shè)計(jì),開發(fā)者都會(huì)根據(jù)詳細(xì)設(shè)計(jì)進(jìn)行編程。
第四步,開發(fā)與測試,程序猿這時(shí)候上場了,開始寫bug了,你有bug修bug,沒bug開發(fā)下一個(gè)任務(wù)。
第五步,迭代,需求不是一下子就確認(rèn)完,會(huì)不斷有新需求或者需求變更,這就需要不斷重復(fù)上述過程。
第六步,當(dāng)軟件需求做完了,測試也沒什么問題了,基本上是可以進(jìn)入用戶測試階段然后上生產(chǎn)環(huán)境了。算是軟件開發(fā)完畢咯。
制作好程序之后,有很多作者都習(xí)慣用專業(yè)軟件來給程序添加一個(gè)安裝程序包。其實(shí)微軟的2000和XP系統(tǒng)已經(jīng)自帶了一個(gè)小巧的制作安裝軟件iexpress,大小只有112KB,,存放在\Windows\System32中。由于是微軟自帶的程序,所以制作的安裝軟件具有更好的兼容性。下面筆者就簡單介紹該軟件的使用方法,希望用這款軟件來制作一個(gè)比較專業(yè)的安裝程序包。
iexpress的使用方法很簡單,只需在運(yùn)行中輸入iexpress就可以。雖然iexpress是一款英文軟件,不過制作安裝程序包采用的是向?qū)?,操作起來不算很難。在開始的時(shí)候有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是創(chuàng)建新的自解壓指導(dǎo)文件,另一個(gè)是打開已經(jīng)保存的自解壓指導(dǎo)文件,這里我們選擇第一個(gè),然后點(diǎn)擊下一步。接下來選擇制作安裝程序包的三種方式,分別是解壓并運(yùn)行安裝、只解壓并不運(yùn)行安裝和只壓縮,根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行選擇。然后我們輸入安裝軟件的名稱,這里可以是英文,也可以是漢字。下面設(shè)置軟件在安裝前是否提示用戶確認(rèn),通常情況選擇不提示。
接下來添加“用戶允許協(xié)議”,軟件在使用過程當(dāng)中有什么注意事項(xiàng)和要求都可以寫到“用戶允許協(xié)議”當(dāng)中,只有用戶都同意上面的條件才能正常繼續(xù)安裝。
1、軟件開發(fā)的第一個(gè)流程是項(xiàng)目開發(fā)目的分析與確定,主要是在軟件開發(fā)商將開發(fā)項(xiàng)目確定下來之后,需要與需求方進(jìn)行討論,確定需求方對于軟件開發(fā)的需要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)及其具體需要的功能等等,并確定是否可達(dá)成;
2、接下來就是需求分析,這個(gè)步驟也是為軟件開發(fā)的正常進(jìn)行確定具體思路的階段。在確定軟件開發(fā)可進(jìn)行后,必須要對客戶需要實(shí)現(xiàn)的軟件功能需求進(jìn)行具體詳細(xì)的分析。同時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮在開發(fā)過程中可能出現(xiàn)的變化情況,制定需求變更計(jì)劃隨時(shí)應(yīng)對特殊情況的發(fā)生,保證軟件開發(fā)流程的順暢進(jìn)行;
3、接下來就是軟件設(shè)計(jì)。軟件設(shè)計(jì)要根據(jù)上一階段對軟件功能需求分析的結(jié)果,來設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)、功能模塊和數(shù)據(jù)庫等等。它主要分為總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)兩個(gè)部分;
4、接下來就是編程實(shí)施步驟。編程也是根據(jù)對軟件設(shè)計(jì),將軟件設(shè)計(jì)的各部分需求通計(jì)算機(jī)程序代碼來實(shí)現(xiàn)運(yùn)行,編程有統(tǒng)一、規(guī)范的程序編寫規(guī)則,保證軟件程序的易懂性、易維護(hù)性;
5、接下來就是軟件測試步驟。也就是在根據(jù)設(shè)計(jì)將客戶軟件需用編程代碼來實(shí)現(xiàn)之后,也就是軟件程序完成之后,需要對編寫的程序,形成整體構(gòu)架、功能進(jìn)行單元、組裝、系統(tǒng)三階段的測試,以測試程序編寫的正確性,以及對客戶需求功能滿足的充分性,以此來確定軟件是否達(dá)到開發(fā)要求,同時(shí)也是一個(gè)發(fā)現(xiàn)問題、糾正問題的過程;
6、通過以上核心環(huán)節(jié)完成了軟件開發(fā),接下來就是在軟件開發(fā)達(dá)到客戶需求之后,開發(fā)者將軟件系統(tǒng)交予客戶,并將軟件安裝程序、數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報(bào)告、設(shè)計(jì)報(bào)告、測試報(bào)告等產(chǎn)物交付給客戶,同時(shí)指導(dǎo)客戶進(jìn)行軟件安裝、以及安裝技巧,提醒客戶注意軟件運(yùn)行狀況、環(huán)境、服務(wù)器及相關(guān)中間件的檢測與注意事項(xiàng),知道客戶軟件的實(shí)際操作方法、使用流程等等問題,實(shí)現(xiàn)合同規(guī)定任務(wù);
7、用戶在接受開發(fā)商交付的軟件開發(fā)結(jié)果,并進(jìn)行實(shí)際操作、測試運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)滿意結(jié)果之后,對開發(fā)出來的軟件進(jìn)行驗(yàn)收;
8、定制開發(fā)的軟件通常都需要提供售后服務(wù),定期對軟件進(jìn)行維護(hù),或者根據(jù)用戶出現(xiàn)的新需求,進(jìn)行應(yīng)用軟件程序的修改,使之不斷滿足客戶實(shí)際需求。
在開發(fā)平臺(tái)(編譯工具)上,利用相關(guān)的技術(shù)如:.net,java,和相對應(yīng)的語言進(jìn)行程序的編寫,再把編寫好的程序以及用到的圖片、數(shù)據(jù)庫等東東編譯到一起(具體過程不是三言兩語能說得出的)。其它軟件在電腦上運(yùn)行歸根結(jié)底是編譯成了計(jì)算機(jī)能識別的二進(jìn)制數(shù)值。下面是程序編寫方面的知識:簡單的說,編程就是為了借助于計(jì)算機(jī)來達(dá)到某一目的或解決某個(gè)問題,而使用某種程序設(shè)計(jì)語言編寫程序代碼,并最終得到結(jié)果的過程。
計(jì)算機(jī)雖然功能十分強(qiáng)大??梢怨┠闵暇W(wǎng)、打游戲、管理公司人事關(guān)系等等,但是沒有程序,它就等于是一堆廢鐵,不會(huì)理會(huì)我們對它下達(dá)的“命令”。于是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計(jì)算機(jī)溝通的唯一方式。
那程序到底是什么呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計(jì)算機(jī)如何執(zhí)行特殊的任務(wù)。
打個(gè)比方說,它好比指導(dǎo)你烹調(diào)菜品的菜譜或指揮行駛一路到達(dá)目的地的交警(或者交通路標(biāo))。沒有這些特殊的指令,就不能執(zhí)行預(yù)期的任務(wù)。計(jì)算機(jī)也一樣,當(dāng)你想讓計(jì)算機(jī)為你做一件事情的時(shí)候,計(jì)算機(jī)本身并不能主動(dòng)為我們工作,因此我們必須對它下達(dá)指令,而它根本不會(huì)也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計(jì)算機(jī)做什么事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務(wù)也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個(gè)字母,怎樣在磁盤中保存文件等等。
以上就是如何制作電腦軟件的全部內(nèi)容,Bodypaint等軟件;游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、。